2.3魔(mó)法小猫巧变身
果果:我很喜(xǐ)欢变魔术,能不(bú)能(néng)用(yòng)scraSo设(shè)计(jì)小猫变身的(de)魔术?
可可:当然,我们使用按键(jiàn)模块可以(yǐ)轻松完成小猫(māo)变身的魔术互动项目。
创设情境

想一想
任务(wù)发布 | 所需角色 | 舞台背景 | 设计(jì)思路 |
按一(yī)下按键,小猫变大,再按一次按(àn)键,小猫变小。 | 小猫 | Party | 第1步:连接硬件 第3步:导入“Party”舞台(tái)背景 第3步:搭建(jiàn)“小猫(māo)”角色脚本 第(dì)4步(bù):互动测试 |
学(xué)一(yī)学(xué)
项目所用到的(de)积木
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| 将角色的大小设定为100。若数值为50,将角色(sè)缩小到原图的(de)一半大小,即(jí)50%;数值为200,将(jiāng)角色扩大到原图的2倍,即200%。 |
| | 如果条件为真,执行第一个接(jiē)口内的(de)程序,如果条(tiáo)件为(wéi)假,执行第二个接口内(nèi)的(de)程序。 |
| | 在2号管脚按键按下之前一直等待。 |
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|
发送“变大”或“变小(xiǎo)”信(xìn)息给所(suǒ)有角色及舞台 |
| | 当接收到消息“变大”或“变小”则执(zhí)行下(xià)面(miàn)的(de)内(nèi)容 |
二(èr)、小试身手——魔法小(xiǎo)猫
(一)硬件连接
模块(kuài)清单
连一连
将绿色按(àn)键主控板(bǎn)连接
主控板 | 绿色按键 | 功能 |
5V(V) | V | 电(diàn)源(yuán)正极 |
Gnd(G) | G | 电源负极(jí) |
D2(S) | S | 数字接口 |
如下图:

(二)互动(dòng)设计
1、创(chuàng)建背景和角色
(1)从系统背景库(kù)中选择“Party”。
(2) 使用craSo默认小猫角色
2、搭建“小猫”角色脚本
角色 | 代码 | 功(gōng)能描述 |
小猫 |
| 等待2号(hào)管脚的按键按下,如果被按下,广播(bō)“变大”;再次等待2号(hào)管脚的按键按下,广播“变小”。 |
| | 当接收到变大的消息,小猫增(zēng)大到(dào)原图的2倍;当接收(shōu)到变小的消息,小(xiǎo)猫缩小到原图的一半(bàn)。 |
3、互动(dòng)展示
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三、互动升级——魔法小猫巧变身
(一)硬件连接(jiē)
模块清单
实物图 | | |
模块名称 | 绿(lǜ)色(sè)按键 | 黄色按键 |
模块数量(liàng) | 1 | 1 |
连一连
将绿色按(àn)键(jiàn)、黄色按键分(fèn)被(bèi)与主控板连(lián)接
主控板 | 绿色(sè)按键 | 黄色按键 | 功能 |
5V(V) | V | V | 电源正极 |
Gnd(G) | G | G | 电源负极 |
D2(S) | S |
| 数字接口(kǒu) |
D4(S) |
| S | 数字接口(kǒu) |
如下图(tú):

想一想
在“魔法小猫”中,只是(shì)用一个按键模块实现小猫(māo)变身,如何才能实现两个按键模块,一个(gè)让小猫变大,另一个让(ràng)小猫(māo)变小呢?
(二(èr))互动设(shè)计
1、创建背景(jǐng)和角色
背景和角色设计与“魔(mó)法小(xiǎo)猫”相同。
2、搭建“小猫”角色脚本(běn)
角(jiǎo)色(sè) | 代码 | 功能描(miáo)述 |
小猫 | | 按(àn)一(yī)下2号管脚的按键,广播“变大”,按一下4号管脚的(de)按键,广(guǎng)播“变小”。 |
| | 当接收到变大(dà)的(de)消息,小猫增大到(dào)原(yuán)图的2倍,当接收到(dào)变小的(de)消息,小猫缩小到原图(tú)的一半。 |
3、互动展(zhǎn)示(shì)
放置二(èr)维码,扫码观(guān)看
四、头脑风暴(bào)
方案 | 硬件模块 | 方(fāng)案详情 |
1 | 红色按键(jiàn) 绿(lǜ)色按键 黄色按(àn)键 | 按(àn)下绿色(sè)按键(jiàn),小猫变大 按下(xià)黄色按键,小猫变(biàn)小 按下红色按键,小(xiǎo)猫还原 |
2 | 绿色按键(jiàn) 红色LED灯(dēng) | 按一次(cì)绿色(sè)按键,小猫(māo)变大,红色LED闪(shǎn)烁1秒;再按(àn)一次(cì)按键,小猫变小,红(hóng)色LED闪烁2秒(miǎo)。 |
3 | …… | …… |