2.1小猫互动显身手
果果:互动媒体(tǐ)究竟能(néng)给我们(men)带来怎样的奇妙世界呢?
可可:我们连接LED小灯(dēng)和按(àn)键让小猫互动显身手(shǒu)吧!
一、创设情境
想(xiǎng)一(yī)想

任务发(fā)布 | 所(suǒ)需角色 | 舞台背景 | 设(shè)计思路 |
每次按下按(àn)键(jiàn),碰到边缘后(hòu),LED灯亮起1秒,小猫移(yí)动十步,碰到(dào)边缘左右翻(fān)转并发出“Meow”声音。 | 小(xiǎo)猫(māo) | 无 | 第1步:连接硬件 第2步:搭(dā)建“小猫”角色脚本 第3步:互动测试 |
学一学
项目所用到(dào)的积木(mù)
|
|
角色移动10步 |
| | 碰到边(biān)缘就反弹(dàn) |
|
| 将角色(sè)旋转模式设为左右旋转 |
| | 如果(guǒ)条件为真(zhēn),那么执行(háng)接(jiē)口内的程(chéng)序 |
|
| 8号管脚的按钮开关是(shì)否(fǒu)按下(xià)。按下为(wéi)低电平,松开为高电平(píng)。 |
| | 侦(zhēn)测是否碰到舞台边缘或(huò)碰到鼠标指针 |
| | 播放声音“Meow” |
二、小试(shì)身手——小(xiǎo)猫(māo)互动(dòng)显身手(shǒu)
(一(yī))硬件连接
模块清单
实物图 | |
模块名称 | 按(àn)钮模块(kuài) |
模块(kuài)数量 | 1 |
连一连
将绿色按键与(yǔ)主控板连接(jiē)
主控板(bǎn) | 按钮模块 | 功能 |
5V(V) | V | 电源正(zhèng)极 |
Gnd(G) | G | 电源负极 |
D8(S) | S | 数(shù)字接口 |
如下图:

(二)互动设计
1、背(bèi)景(jǐng)和角(jiǎo)色(sè)
使用Scraino默(mò)认的小猫角色,无需其它角色和背景。
2、搭建脚(jiǎo)本
(1)搭建“小猫”角色脚本(běn)
角色 | 代码 | 功能描(miáo)述 |
小猫 | | 当绿旗被点(diǎn)击时,如果按下按键,小猫移动10步;小猫在舞台内来回走动,小猫(māo)碰到边缘翻(fān)转并广播“哎呀”声音。 |
3、互动展示
放置二维码,扫码观看
三、互(hù)动升级——小猫(māo)互动游戏
(一)硬件(jiàn)连接(jiē)
连一(yī)连
将(jiāng)绿(lǜ)色按键、红色LED灯主控板连接(jiē)
主(zhǔ)控板 | 绿色按(àn)键 | 红(hóng)色LED灯 | 功能 |
5V(V) | V | V | 电源正极 |
Gnd(G) | G | G | 电源负极 |
D8(S) | S |
| 数字接(jiē)口 |
D10(S) |
| S | 数字接(jiē)口(kǒu) |
如下图:

想一想
按钮模(mó)块每次按下按(àn)键小猫移动十(shí)步,碰(pèng)到边缘后,如何让LED灯(dēng)亮起1秒(miǎo)?小猫在界(jiè)面(miàn)内来回走动,碰到边缘如何(hé)让(ràng)小猫左(zuǒ)右翻转并发(fā)出(chū)声音“Meow”?
(二)互动设计
1、创建背景和(hé)角色
背景(jǐng)和角色设(shè)计(jì)与“小猫互动显身手”相同。
2、搭建(jiàn)脚(jiǎo)本
角色 | 代码 | 功(gōng)能描述 |
小猫 | | 当(dāng)绿旗被(bèi)点击时,如果按下按(àn)键小猫移(yí)动十步,碰(pèng)到边(biān)缘后,LED灯(dēng)亮起1秒(miǎo);如果小猫碰到舞台边缘,小猫左右翻转并发出(chū)声音(yīn)“Meow”。 |
3、互动展示
放置二维码,扫码观看
四、头(tóu)脑(nǎo)风暴
方案 | 硬(yìng)件模块 | 方案详情 |
1 | 红色LED灯 黄(huáng)色LED灯(dēng) 绿色LED灯 | 小猫触碰不(bú)同颜色的路障,分别亮(liàng)起红黄绿颜色的led灯。 |
2 | 红色按(àn)键 绿色按(àn)键(jiàn) 红色LED灯 | 当按下红色按键,小猫在舞台(tái)上向左走。 当按下绿色(sè)按键,小猫在舞台上向右走。 碰到边缘后,红色LED灯亮起1秒 |
3 | …… | …… |